1.UIView可以响应事件,Layer不能
首先来看看它们的继承结构:
UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject
可以看出来,UIView的直接父类是UIResponder
,而UIResponder是用来响应事件的,换而言之,UIView可以响应用户事件;
CALayer的继承结构为:NSObject
CALayer的直接父类是NSObject
,所以CALayer不能响应用户事件.
再来看看它们所属的框架
UIView是在UIKit.framework
中定义的,而UIKit主要是用来构建用户界面并且是可以响应事件的;
CALayer是在QuartzCore.framework
中定义的,CALayer作为一个低级的可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。
2.UIView和CALayer的frame
先来做个测试:
自定义两个类,CymView
继承 UIView
,CymLayer
继承CALayer
然后在CymView
中重写方法
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在CymLayer
中也重现上述方法,把setCenter
改成setPosition
在两个类的初始化方法中都打一个断点,运行,可看到如下结果:
我们可以看到在[CymView alloc]initWithFrame]
的时候View调用了私有方法_createLayerWithFrame
来创建Layer
然后在创建CymView
的时候在两个类中与frame
相关的所有方法中都加上断点,运行可以看到方法的调用顺序是这样的
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可以看出,在View创建的过程中只调用了Layer设置尺寸和位置的方法,并没有调用View的setCenter
和setBounds
这个时候,我们来修改view的bounds.size
和bounds.orgin
,同样也只会调用Layer的方法,事实胜于雄辩,从这个例子中我们可以说View的Center和Bounds是直接返回Layer对应的Position和Bounds.
3.UIView是对显示内容的管理,CALayer是对显示内容的绘制
在CymView
和CymLayer
中分别重写父类的方法,然后在下面两个方法加上断点
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执行过后我们可以发现Xcode左侧的方法堆栈中有这样一行
[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:]
也就是说,UIView
是CALayer
的CALayerDelegate.
4.ios中做动画时,修改非RootLayer的位置,背景色等属性的时候会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会
对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:
UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们
是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 ‘action’ 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction).
ayer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:
- 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
- 它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
- 它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。
当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
总结
每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以.